Ao contrário de muitos jogos de tiro em primeira pessoa da atualidade, "Bioshock Infinite" não se apega ao fotorrealismo. E segundo a produtora Irrational Games, isso é proposital.
O diretor de design do jogo, Bill Gardner, sugeriu ao site CVG que há
certo equívoco entre os desenvolvedores ao pensarem que todos os
jogadores querem experiência realista nos jogos.
"Até certo ponto, isso é verdade. Com os drivers e placas de vídeo mais
recentes você pode demonstrar o que sua 'fera' pode fazer. Então, há
melhor maneira de fazer isso do que dizer 'Ei, isso é Nova York'? isso é
realismo que se vende, eu acho", diz Gardner, que se mostra mais
preocupado com a arte e personalidade dos personagens.
"Você olha para Elizabeth e ela não é uma mulher 'super-ultra'
realista. Esse não é nosso objetivo, mas sobre como fazê-la
compreensível, crível e amável. Penso que há muito aqui [em "Bioshock Infinity"]
que faria você forçar sua placa gráfica e selecionar todas as opções
possíveis, mas acho que na indústria há um equívoco que é misturado ao
caminho mais fácil" [de chamar a atenção para o jogo], complementa.
E você, gosta do estilo visual da série "Bioshock" ou prefere os
gráficos fotorrealistas de jogos como "Call of Duty" e "Battlefield"?
Opine no campo de comentários!
Fonte:http://jogos.uol.com.br/

Nenhum comentário:
Postar um comentário