Em entrevista ao site francês Ecram, Dan Houser, líder da Rockstar Games, declarou que levar "Grand Theft Auto" para um cenário de ficção-científica é "uma idéia tentadora".
Antes que os fãs se desesperem, Houser deixa claro que a produtora não tem nada do tipo em desenvolvimento.
"Fariamos isso no mesmo segundo, desde que tivessemos uma boa idéia para o jogo", explicou. "Um de nossos pontos fortes é a consistência do nosso mundo de jogo. Não somos necessariamente os melhores escritores do mundo, mas sabemos como fazer um game".
"Quando decidimos fazer um faroeste, foi porque tinhamos algo para dizer sobre o tema", conta Houser, em referência à "Red Dead Redemption". "Não temos interesse em fazer ficção-científica apenas para colocar carros voadores e armas laser no jogo".
"As melhores histórias de ficção-científica são aquelas que falam da condição humana. Assim, ao mesmo tempo que a idéia é muito tentadora, e, por definição, tudo é possível em videogames, nós não temos o essencial no momento: um bom motivo", concluiu Houser.
A série "Grand Theft Auto" já passou pelas décadas de 1980 ("Vice City"), 1990 ("San Andreas") e até pelos distantes anos 60 ("GTA: London 1969"), além, é claro, dos dias atuais - o próximo título, "GTA V", aborda a crise imobiliária na ensolarada Los Santos, reflexo da complicada situação financeira dos EUA contemporâneos.
Fonte:http://jogos.uol.com.br/

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