Uma das franquias mais populares entre os fãs dos games, "Grand Theft Auto" atingiu a marca de 125 milhões de unidades enviadas às lojas, revelou a TakeTwo, empresa da qual a Rockstar Games faz parte.
Para Strauss Zelnick, CEO da companhia, uma das razões para a popularidade da série de ação é o espaço entre os lançamentos de cada "GTA", em comparação com franquias anuais como "Call of Duty".
"'Grand Theft Auto' tem mais qualidade do que qualquer outro título", disse o executivo. "E por isso é o padrão para a indústria. É por isso que vendeu 125 milhões de unidades".
"Eu poderia argumentar que dizer para as pessoas fazerem um título desse nível e fazer isso todo ano não só não é realista, mas também é correr o risco de pegar uma franquia muito especial e fazer dela algo menos especial", explicou.
Zelnick compara os lançamentos esporádicos de "Grand Theft Auto" com a franquia "James Bond", que completou 50 anos em 2012.
"Não somos uma companhia com só um título", disse. "Preferimos diversificar nossos jogos, oferecer um número maior deles e melhorar a qualidade de todos os títulos, para termos mais sucessos".
Abordagem diferente
Para Zelnick, o sucesso da Activision com os lançamentos anuais de "Call of Duty" é apenas "uma abordagem diferente". "A Activision fez um trabalho incrível em dividir o jogo entre dois estúdios e mesmo assim, entregar um produto de qualidade. Para nós, se você quer que sua marca seja permanente, você se arrisca a perder o amor dos consumidores pela franquia".
"Eu tenho muita admiração por Bobby Kotick [CEO da Activision] e sua equipe. É uma abordagem diferente da nossa".
Para o executivo da TakeTwo, eventualmente os consumidores se afastam das franquias anuais, risco que ele não quer correr com "Grand Theft Auto" e outras propriedades da empresa.
"Nunca aconteceu com um dos nossos jogos", explicou Kelnick. "Nossos títulos se saem melhor a cada nova versão. Em nossa opinião, é difícil tornar uma marca permanente ao 'anualizar' seus lançamentos, com excessão dos jogos de esporte. Franquias anuais eventualmente batem na parede. Até agora, esse tem sido o caso e não queremos que aconteça com os nossos títulos".
Fonte:http://jogos.uol.com.br/

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