"Call of Duty: Black Ops II" usará uma versão melhorada do motor gráfico Infinity Ward (lançado em"Call of Duty 4: Modern Warfare"), e para David Vondehaar, diretor de design do jogo, isso não é um problema.
"As pessoas gostam de falar sobre o motor gráfico, mas na verdade o que importa é que [o motor gráfico Infinity Ward] não é algo como o que foi inventado há seis anos. Ele não se parece com qualquer motor gráfico, pois fizemos melhorias na renderização e nos sistemas de luz e de jogabilidade", comentou Vondehaar.
O diretor de design disse ainda que o mais importante nessa equação é que o game vai rodar em 60 quadros - e isso, para ele, é grandioso.
"Qualquer pessoa que toca no assunto motor gráfico deve se lembrar de que o que ela realmente gosta é [de ver o jogo] rodando a 60 quadros por segundo", argumentou Vonderhaar.
Em maio deste ano, Mark Lamia, líder do estúdio Treyarch, também disse que a série não precisava de um novo motor gráfico, pois ele recebe melhorias cada vez que é usado.
"Cada vez que você toca no motor, ele muda. Os criadores mexem nele e você não precisa mudar aquilo que funciona. Mas você não consegue fazer um produto competitivo se não melhorar o motor com o tempo", disse Lamia à época.
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