segunda-feira, 1 de outubro de 2012

Desenvolver "Killzone HD" é um trabalho de 'arqueologia', diz produtor

A remasterização de títulos de PS2 para a alta definição está se tornando até comum no PlayStation 3, mas segundo a Guerrilla, produtora de "Killzone HD" o jogo exigiu um trabalho similar ao de um arqueólogo.
O diretor técnico Michiel Van der Leew e o programador sênior Frank Compangner disseram ao blog oficial do PlayStation que a conversão do primeiro "Killzone" está dando mais trabalho do que o esperado.
"Fui escalado para desenterrar o código-fonte e os arquivos originais do jogo - coisas como modelos, texturas e sons. A Guerrilla usou uma versão completamente diferente em 2004, então sabíamos que recuperar diretamente isso seria terrível", explicou Compagner.
"Frank fez um espetacular trabalho de arqueologia de software", enalteceu o diretor técnico do projeto. "Precisávamos de alguém que escavasse nas profundezas de nossos arquivos de backup para recuperar o máximo que fosse possível", explicou der Leew.
Mais curioso, para Compagner, foi o local onde estavam armazenados os códigos do jogo. "Como posso dizer, em uma caixa de sapatos no porão de um dos nossos membros da equipe de apoio de TI (tecnologia da informação), sem um índice de qualquer tipo", brincou.
"Killzone HD" traz uma campanha solo com quatro personagens distintos, multiplayer local e gráficos remasterizados. No PS3, o jogo rodará a 30 quadros por segundo, com resolução de 720p.
O jogo também terá Troféus, texturas melhoradas, filtros gráficos e efeitos sonoros aprimorados.

Fonte : http://jogos.uol.com.br/

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