sexta-feira, 12 de outubro de 2012

BGS 2012: Multiplayer de "God of War: Ascension" traz lutas violentas, mas confusas


A ideia de um modo multiplayer para "God of War" pode parecer estranha, mas o estúdio da Sony em Santa Mônica parece estar se esforçando bastante para entregar uma experiência empolgante.
A demonstração da modalidade disponível para teste no Brasil Game Show 2012 conseguiu transmitir bem a violência típica dos combates da série, mas ainda tropeça na clareza de objetivos, com muita confusão.
Em resumo, as disputas multiplayer em "GoW: Ascension" são caóticas - tanto para o bem quanto para o mal.
Veja abaixo o teste realizado por UOL Jogos na feira:
Antes do duelo iniciar é necessário escolher sua armadura, armas e magias. Uma vez na arena, o lance é partir para cima dos adversários, ativar armadilhas para pegá-los de surpresa e também coletar orbes vermelhas para acumular mais pontos.
Em certo ponto da luta, uma lança especial aparece e serve para matar um gigantesco monstro de um olho só. Quem chega primeiro na arma mata o monstrengo e ganha um bônus na pontuação. Antes disso acontecer, o monstro já aparece no cenário, mas serve como mero obstáculo, atacando quem passa por perto.

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