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sexta-feira, 30 de novembro de 2012

Ubisoft se desculpa por 'preconceito' em fase brasileira de "Assassin's Creed III"


Opinião comum entre os fãs brasileiros que jogaram "Assassin's Creed III" é que a breve missão situada no Brasil em pouco corresponde à realidade.
A fase retrata o país de forma preconceituosa, mostrando uma cidade suja, moças vestidas com pouca roupa e até diálogos cheios de palavrões e até citações a pornografia - isso sem contar o inexplicável sotaque nas conversas.
Em evento realizado nesta sexta-feira (30), o diretor da Ubisoft no Brasil, Bertrand Chaverot, explicou o ocorrido e até pediu desculpas em nome de Sebastien Puel, produtor-executivo da série "Assassin's Creed".
"Sobre essa parte do Brasil, eu conversei diretamente com o Sebastien e ele pede desculpas, pois a missão foi feita rapidamente para agradecer o público brasileiro, mas foi feita com uma mentalidade 'gringa', que nem sempre é boa para a imagem do Brasil", explicou o executivo.
"Erramos e isso é fruto de alguns preconceitos que ainda existem em empresas estrangeiras".
O comentário, aliás, foi feito durante palestra de Steven Masters, chefe de design de "Assassin's Creed III", que veio ao Brasil conhecer fãs e conversar com a imprensa.

Com dublagem em português, vendas de "Call of Duty" triplicaram no Brasil


Em 2012, a Activision investiu na localização de "Call of Duty: Black Ops II" para o Brasil, com legendas, menus e dublagem nas versões PS3 e Xbox 360 do jogo de tiro. O resultado: as vendas do jogo triplicaram em relação ao "Call of Duty" anterior, afirma Bobby Kotick, CEO da empresa, em passagem pelo país.
Em entrevista ao Valor Econômico, Kotick não cita números, mas explica que ao lançar "Black Ops II" e "Skylanders" em português, as vendas dos jogos triplicaram. "As vendas no país ainda representam pouco do faturamento global da companhia, mas, ainda assim, é a nação com melhores oportunidades para crescer no momento", disse Kotick.

MERCADOS EMERGENTES

  • Reprodução
    "China e Brasil são o foco da Activision em mercados emergentes", disse Kotick ao Valor Econômico.
O executivo, que visitou São Paulo, Brasília e Rio de Janeiro e se encontrou com distribuidores e varejistas, aproveitou para conhecer de perto o mercado brasileiro, inclusive passando por uma favela carioca. "Você não pode esperar ser bem-sucedido em um mercado sem conhecer e investir na produção local", comentou.
Kotick vê com interesse a consolidação do mercado brasileiro, assim como a maior oferta de banda larga e o crescimento da classe média. "O Brasil é o país onde pode surgir um novo 'Vale do Silício'", com uma população ávida por tecnologia", disse, referindo-se ao pólo tecnológico dos EUA onde se concentram as principais empresas e faculdades ligadas à internet.


Em um futuro não tão distante
Continuação do game lançado em 2010, "Call of Duty: Black Ops II" acontece no ano de 2025 e, como narra Frank Woods, herói do "Black Ops" anterior, no primeiro vídeo, máquinas de todos os tipos protegem os seres humanos.
No game, o jogador participa dos combates em duas linhas diferentes: uma no passado, controlando Alex Mason (protagonista do primeiro "Black Ops"), e outra no futuro, no comando de David Mason. Algumas escolhas feitas ao longo da jornada influenciam no desenrolar da história.
"Call of Duty: Black Ops II" está disponível para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U e PC.

quarta-feira, 28 de novembro de 2012

Petição para Rockstar lançar versão PC de GTA V já conta com 50.000 assinaturas


Grand Theft Auto V foi anunciado, por enquanto, somente para PS3 e Xbox 360. Isso causou uma mobilização - e uma revolta - em milhares de fãs da franquia que o querem no PC também. Com isso foi criada uma petição online com um pedido para que a Rockstar lance também a versão PC do aguardado game.
A petição já conta com mais de 50.000 assinaturas, um recorde em petições desse tipo, e traz o seguinte texto, com tradução literal:
"Por favor, lancem o GTA V para PC. Os jogos da série GTA tem sido uma grande parte da vida de muitas pessoas e é uma grande vergonha não ter o game na plataforma mais poderosa. Coisas como modificações sempre foram uma parte enorme dos jogos de PC e os MOD's para GTA é uns dos momentos mais insanamente divertidos que você pode ter."
Vale lembrar que na semana passada o cofundador da Rockstar, Dan Houser, deu a entender que as versões para PC e Wii U não estão descartadas.
Fonte:http://jogos.uol.com.br/

Vendas de "Dishonored" excedem expectativas da Bethesda


Jogo de ação furtiva em primeira pessoa, "Dishonored" conquistou a atenção dos jogadores e suas vendas "superaram as expectativas" da Bethesda, a ponto da empresa anunciar que o jogo da Arkane já é visto como uma nova franquia - ou seja, ganhará uma continuação.
"Posso dizer a vocês que'Dishonored' está de longe excedendo nossas expectativas de vendas, o que é muito legal considerando que é uma nova propriedade enfrentando séries conhecidas", disse Pete Hines, chefe de relações públicas da Bethesda, ao site Destructoid.
"Conseguimos excelentes marcas no último final de semana, tanto em lojas quanto no Steam, onde 'Dishonored' foi listado como o título número um de vendas durante o final de semana do feriado [de Ação de Graças, na última quinta-feira (22)]. Agradecemos a todos os fãs que ofereceram suporte ao game e à Arkane. Claramente temos uma nova franquia", concluiu Hines.
Assassino sobrenatural
"Dishonored" é um jogo de ação em primeira pessoa, onde você controla um espadachim sobrenatural acusado de assassinato. Perseguido pela polícia, você precisa limpar seu nome e descobrir quem armou essa encrenca.
O personagem pode usar tanto suas habilidades furtivas quanto poderes de possessão para controlar inimigos durante a aventura."Dishonored" ambientado em um mundo 'steampunk', que combina engenhocas movidas à vapor com o cinismo 'ciberpunk'. Aqui, duelos de espada convivem lado a lado com armas de fogo e robôs assassinos.
"Dishonored" é uma criação dos mesmos produtores de "Thief", "System Shock 2" e "Dark Messiah of Might and Magic", para PC, Xbox 360 e PS3.
Fonte:http://jogos.uol.com.br/

Lançamentos esporádicos preservam popularidade de "GTA", diz TakeTwo


Uma das franquias mais populares entre os fãs dos games, "Grand Theft Auto" atingiu a marca de 125 milhões de unidades enviadas às lojas, revelou a TakeTwo, empresa da qual a Rockstar Games faz parte.
Para Strauss Zelnick, CEO da companhia, uma das razões para a popularidade da série de ação é o espaço entre os lançamentos de cada "GTA", em comparação com franquias anuais como "Call of Duty".
"'Grand Theft Auto' tem mais qualidade do que qualquer outro título", disse o executivo. "E por isso é o padrão para a indústria. É por isso que vendeu 125 milhões de unidades".
"Eu poderia argumentar que dizer para as pessoas fazerem um título desse nível e fazer isso todo ano não só não é realista, mas também é correr o risco de pegar uma franquia muito especial e fazer dela algo menos especial", explicou.
Zelnick compara os lançamentos esporádicos de "Grand Theft Auto" com a franquia "James Bond", que completou 50 anos em 2012.
"Não somos uma companhia com só um título", disse. "Preferimos diversificar nossos jogos, oferecer um número maior deles e melhorar a qualidade de todos os títulos, para termos mais sucessos".
Abordagem diferente
Para Zelnick, o sucesso da Activision com os lançamentos anuais de "Call of Duty" é apenas "uma abordagem diferente". "A Activision fez um trabalho incrível em dividir o jogo entre dois estúdios e mesmo assim, entregar um produto de qualidade. Para nós, se você quer que sua marca seja permanente, você se arrisca a perder o amor dos consumidores pela franquia".
"Eu tenho muita admiração por Bobby Kotick [CEO da Activision] e sua equipe. É uma abordagem diferente da nossa".
Para o executivo da TakeTwo, eventualmente os consumidores se afastam das franquias anuais, risco que ele não quer correr com "Grand Theft Auto" e outras propriedades da empresa.
"Nunca aconteceu com um dos nossos jogos", explicou Kelnick. "Nossos títulos se saem melhor a cada nova versão. Em nossa opinião, é difícil tornar uma marca permanente ao 'anualizar' seus lançamentos, com excessão dos jogos de esporte. Franquias anuais eventualmente batem na parede. Até agora, esse tem sido o caso e não queremos que aconteça com os nossos títulos".
Fonte:http://jogos.uol.com.br/

terça-feira, 27 de novembro de 2012

Primeiro extra de "Halo 4" chega em 10 de dezembro, diz Xbox Live alemã; veja lista


Os pacotes de mapas extras de"Halo 4"" tiveram suas datas de lançamento reveladas na Xbox Live alemã. A informação foi publicada em um anúncio na dashboard do Xbox 360, que parece ter sido acidental, pois a Microsoft não divulgou oficialmente as datas.
O anúncio informa que o primeiro pacote de mapas chega em 10 de dezembro, enquanto o segundo DLC sai em 25 de fevereiro e o último pacote sai em 1º de abril.
O 'seasom pass' do jogo, chamado 'The War Games Pass' dá direito aos três extras e custa 2 mil Microsoft Points (US$ 25), o que, segundo a 343 Industries, representará cerca de 15% em relação a cada DLC comprado separadamente. O valor dos extras separados ainda não foi divulgado.
Fonte:http://jogos.uol.com.br/
  • Reprodução/Halo Council
    Datas dos DLCs de "Halo 4" surgiu na dashboard do Xbox 360 na Alemanha
Veja a lista completa de extras e suas datas na tabela abaixo:

MAPAS EXTRAS DE "HALO 4"

DATAEXTRAMAPAS
10/12Crimson Map PackWreckage, Harvest e Shatter
25/02Majestic Map PackLandfall, Monolith e Skyline
01/04Castle Map PackDaybreak, Outcast e Perdition

Campanha de "Tomb Raider" pode durar de 12 a 15 horas


Respondendo perguntas no Twitter, Karl Stewart, gerente global de marcas da Crystal Dynamics, revelou que a campanha de "Tomb Raider"pode durar "de 12 a 15 horas dependendo do seu estilo de jogo".
Também foi informado que, como em "Call of Duty" e "Uncharted", a energia de Lara Croft vai se regenerar automaticamente com o passar do tempo.
Mais curioso é o fato de que Lara Croft não poderá nadar no jogo - cair na água será fatal para a protagonista. Vale lembrar, em jogos anteriores, Lara sabia nadar.
Com versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, "Tomb Raider"marcará o retorno de Lara Croft em 5 de março de 2013.
Fonte:http://jogos.uol.com.br/

"Max Payne 3" receberá novos mapas e armas em 4 de dezembro


A Rockstar anunciou que "Max Payne 3" receberá um novo pacote de conteúdo extra em 4 de dezembro, intitulado "Painful Memories".
Distribuído por download, o conteúdo estará disponível para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. No console da Microsoft o pacote custará 800 MS Points, e US$ 10 nos outros dois (gratuito para quem possui o Rockstar Pass).
"Painful Memories" acrescenta quatro mapas para o multiplayer (Roscoe Street Subway, Marty's Bar, Shoot First e Canal De Panama) e novas armas IMG 5.56 e UAR-21, o Hangover Burt (que faz os inimigos voltarem à partida com visão borrada, energia e resistência reduzidas) para "Max Payne 3".
Vale lembrar, ainda há mais um pacote planejado para "Max Payne 3", intitulado "Deathmatch Made In Heaven Mode", ainda sem data certa para chegar.
Tiroteios nas ruas de São Paulo
"Max Payne 3" traz de volta um dos personagens icônicos da produtora de "Grand Theft Auto" em uma versão moderna e mais sombria.
Na nova aventura, Max não é mais um detetive em Nova York e trabalha como guarda-costas em São Paulo, no Brasil e precisa lidar com as violentas gangues criminosas da metrópole sul-americana.
Além do enredo instigante, "Max Payne 3" é o primeiro jogo da série com modos de jogo multiplayer online, sistema de clãs e evolução de personagens.
O jogo está disponível para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
Fonte:http://jogos.uol.com.br/

segunda-feira, 26 de novembro de 2012

Demo de "ZombiU" chega ao Wii U até 15 de dezembro


Em mensagem publicada no Twitter, um produtor da Ubisoft que atende pelo apelido "Onejos" no microblog revelou que "ZombiU" terá uma demonstração disponível no eShop, lojinha virtual do Wii U, antes do dia 15 de dezembro.
Apesar da confirmação da demonstração de "ZombiU", nada foi dito sobre o conteúdo do arquivo.
Exclusivo para Wii U, "ZombiU" foi um dos jogos de lançamento do console e chegou às lojas em 18 de novembro.
O jogo completo pode ser comprado em disco ou por download no eShop.

Nos EUA, Wii U vendeu 400 mil unidades na semana do lançamento



  • Comentários1
  • Novo console da Nintendo, Wii U vendeu 400 mil unidades na primeira semana nos EUA
    Novo console da Nintendo, Wii U vendeu 400 mil unidades na primeira semana nos EUA
Novo console da Nintendo, o Wii U vendeu 400 mil unidades nos Estados Unidos na semana de lançamento. O console chegou às lojas em 18 de novembro. Os dados são estimativas internas da companhia. Para efeitos de comparação, em sua primeira semana, o Wii vendeu 600 mil unidades nos EUA.
Falando ao site CNET, Reggie Fils-Aime, presidente da divisão norte-americana da Nintendo, disse que tanto a empresa quanto os lojistas estão se esforçando para manter os estoques cheios, mas a procura é tamanha que eles se esgotam rapidamente.
"O Wii U está basicamente esgotado nas lojas e estamos fazendo o melhor para continuar abastecendo os estoques. Os lojistas também estão fazendo o seu melhor para oferecer o produto em suas prateleiras, mas assim que ele chega às lojas, é vendido imediatamente", explicou o executivo.
O CNET informa que, na última semana (quando foi comemorado o Dia de Ação de Graças nos EUA), foram vendidos mais de 1,2 milhões de consoles. Além das 400 mil unidades do Wii U, também houve a saída de 300 mil unidades do Wii, 250 mil unidades do Nintendo 3DS e 275 mil unidades de outros modelos do Nintendo DS.
Com as mãos no jogo
O Wii U é o novo videogame da Nintendo, sucessor do popular Wii, e traz como principal novidade um controle em formato de tablet, chamado Wii U GamePad. Com ele é possível iniciar uma partida na televisão e continuar na tela do controle - que possui cerca de 6 polegadas, um pouco maior que a do PS Vita, com 5 polegadas -, deixando o televisor livre para outras pessoas usarem.
Além disso, o controle também possui uma câmera que pode interagir com alguns jogos e sua tela é de toque, similar à do Nintendo DS, PlayStation Vita e tablets - como o iPad.
No âmbito online, o Wii U tem uma rede social própria chamada Miiverse, em que o jogador poderá publicar mensagens, capturar imagens de jogos ou até mesmo realizar chamadas em vídeo com amigos.
Por fim, o videogame faz gráficos em alta definição e tem suporte a jogos, controles e acessórios do antigo Wii.
O WIi U está disponível nos EUA em dois modelos: Deluxe (US$ 349) e básico (US$ 299). O console chegará ao Brasil no primeiro semestre de 2013, ainda sem preço definido.

"Hitman: Absolution" não exige passe online para o modo Contracts


Na contramão do que muitas produtoras fazem ultimamente, a Square Enix anunciou que "Hitman: Absolution"não vai mais exigir passe online para o modo Contracts, em que é possível criar os alvos que devem ser eliminados por outros jogadores.
"Nós planejávamos ter esse modo acessível apenas via código encartado na caixa do jogo, mas realmente queremos disponibilizá-lo para todos que jogarem o game - queremos tentar uma nova abordagem", explica uma mensagem publicada no Tumblr do jogo.
A página também explica que o modo aparece automaticamente para todos em cópias americanas, mas nas edições europeias é possível escolher entre utilizar o código ou selecionar a opção Buy Contracts Pass (sem taxa) para acessar o modo Contracts.
Vale lembrar, os passes online são uma forma encontrada pelas produtoras de impedir a comercialização dos jogos entre jogadores, pois quem adquire uma cópia com a sequência usada precisa pagar para ter um novo código de acesso para as opções online.
A volta do 47
"Hitman: Absolution" marca o retorno do Agente 47. O assassino embarca em um novo confronto após ser traído por aqueles nos quais confiava, colocando-o em uma luta contra a polícia - tudo isso em um mundo corrupto e bagunçado.
"Pela primeira vez estamos levando Agent 47 a uma jornada pessoal que nos permitirá explorar outras partes da fantasia de 'Hitman'. Essa experiência será significativa e mostrará algo que nosso assassino irá experimentar como nunca neste novo mundo", disse Tore Blystad, diretor do jogo.
"Hitman: Absolution" chega em 20 de novembro para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Rockstar não descarta versões de "Grand Theft Auto V" para Wii U e PC


Por ora anunciado apenas para PlayStation 3 e Xbox 360, "Grand Theft Auto V" também pode dar as caras no Wii U e PC. A informação foi dada por Dan Houser, cofundador da Rockstar.
"Tudo está aberto a consideração. Isso é tudo que posso dizer", explicou Houser ao ser questionado pelo site IGN, complementando que a produtora pode fazer qualquer coisa desde que seja um negócio apropriado e uma chance de conquistar o público.
Falando ao site Multiplayer Blog, Reggie Fils-Aime, presidente da divisão americana da Nintendo, disse que é responsabilidade da própria Nintendo oferecer suporte às produtoras que queiram trabalhar com o Wii U, entre elas a Rockstar.
"No fim das contas, é responsabilidade da Nintendo ter uma grande base instalada e ferramentas de desenvolvimento que ajudem as produtoras a criar grandes games, e especialmente proprocionar um ambiente no qual times como a Rockstar possam trazer seus melhores conteúdos para a nossa plataforma", comentou Fils-Aime.

Nas ruas de Los Santos
Revelado no dia 2 de novembro de 2011, "Grand Theft Auto V" promete aventuras em Los Santos, versão de Los Angeles conhecida dos jogadores de "GTA: San Andreas" e nos arredores da cidade.
O game terá três protagonistas: Michael, um gangster aposentado vindo da costa leste dos EUA; Trevor, um criminoso de carreira e Franklin, o mais jovem, capanga de um revendedor de carros de luxo.
A cidade fictícia de Los Santos, palco do jogo, será maior do que os mundos de jogo de "Red Dead Redemption", "GTA: San Andreas" e "Grand Theft Auto IV" combinados. O cenário inclui desde áreas urbanas movimentadas até praias, montanhas, uma base militar, subúrbios e interiores de casas. Um detalhe curioso: será possível mergulhar e explorar o fundo do mar, na costa de Los Santos.
"Grand Theft Auto V" sai até junho de 2013.

"ZombiU" pode receber extras por download, diz Ubisoft


A matança de zumbis pode continuar em "ZombiU", pois a produtora Ubisoft não descarta a possibilidade de lançar extras por download para o game.
Falando à revista Official Nintendo Magazine, Bogdan Bridinel, diretor do multiplayer de "ZombiU", disse que, apesar de a equipe de desenvolvimento já ter adicionado tudo que gostaria no game, existe a possibilidade de lançamento de pacotes de conteúdo para o jogo.
"Acabamos cortando algumas coisas durante a produção [do game], mas isso foi porque elas não ficaram como gostaríamos, não porque o cronograma nos forçou a isso", comentou Bridinel, complementando que, se o jogo se popularizar, os extras "podem se tornar uma possibilidade".
Novo apocalipse zumbi
"ZombiU" é um jogo de tiro e horror exclusivo para o Wii U. Com a missão de sobreviver a um apocalipse zumbi, os jogadores deverão explorar uma cidade infestada de criaturas malígnas que são capazes de vencê-lo com um único ataque.
Caso seu herói venha a morrer, os jogadores imediatamente assumem o controle de um outro sobrevivente. Nesta nova pele, eles podem correr de volta para o lugar onde sua encarnação anterior pereceu na esperança de recoletar seus antigos itens.

terça-feira, 20 de novembro de 2012

Sony anuncia brasileiro que terá sua voz em "God of War: Ascension"


A Sony anunciou o nome do brasileiro que dublará um dos personagens de"God of War: Ascension": Filipe de Albuquerque. A revelação foi feita no programa MTV Games da última quinta-feira (15).
Além de ter seu nome e voz no jogo, o vencedor ganhou uma viagem com acompanhante para os Estados Unidos (onde acontecerá a gravação) e a coletânea "God of War: Omega Collection", que traz os cinco jogos da série, uma estátua de Kratos e uma caixa metálica.
O concurso God of Voice, anunciado durante a Brasil Game Show 2012, foi realizado de 19 de outubro a 5 de novembro e contou com 4.155 inscrições.
Jornada ao passado
Diferente do que se esperava, "God of War: Ascension" não será uma continuação direta de "God of War III", mas uma "prequel" contando a história de como Kratos se tornou servo de Ares, antigo deus da guerra na franquia.
"Ascencion" também é o primeiro jogo da franquia "God of War" com uma modalidade multiplayer.
Exclusivo para PlayStation 3, "God of War: Ascension" chegará às lojas em 12 de março de 2013.
Fonte:http://jogos.uol.com.br/

"Gangnam Style" chega hoje a "Just Dance 4"; "Dance Central 3" recebe em 27/11


O hit "Gangnam Style", do sul-coreano PSY, já está disponível para baixar na versão para Xbox 360 de "Just Dance 4". A música custa 240 MS Points. A música está prevista para chegar dia 21 de novembro ao Wii, dia 27 de novembro ao PS3 e até o fim de dezembro no Wii U. 
O sucesso oriental tem data certa também para chegar a "Dance Central 3": dia 27 de novembro. Outras músicas também estarão disponíveis para o game neste mês. Nesta terça-feira (20) há a adição de "Twisted" e "Euphoria" (esta com participação do rapper Pharrell), canções de Usher que estão em seu álbum recente intitulado "Looking 4 Myself".
As três faixas são oferecidas por 240 MS Points cada. As canções que chegam hoje estão disponíveis no pacote "Usher Pack 01", que custa 400 MS Points.
Fonte:http://jogos.uol.com.br/

"DANCE CENTRAL 3" VS. "JUST DANCE 4"

  • Montagem sobre imagens de divulgação/UOL
    Clique na imagem para ver detalhes dos dois jogos de dança

segunda-feira, 19 de novembro de 2012

Próximo DLC para "Sleeping Dogs" incluirá nova ilha ao mapa do jogo


O popular jogo de ação "Sleeping Dogs" vai ficar ainda maior em breve. A Square Enix anunciou que o extra por download 'The Zodiac Tournament Pack' vai adicionar, entre diversas novidades, uma nova ilha para ser explorada fora de Hong Kong.
O "Zodiac Tournament" colocará o policial infiltrado na máfia Wei Shen em um campeonato de lutas ilegais fora da costa de Hong Kong. Com isso, novas arenas de luta, inimigos, chefões e roupas serão incluídos.
O pacote "Zodiac Tournament" sai até o fim do ano para PC, PS3 e Xbox 360.
Por fim, a Square Enix também anunciou que os cinco extras já lançados para o jogo poderão ser adquiridos em um só pacote promocional chamado de 'Dragon Master Pack'. Juntos, os extras custarão 640 Microsoft Points no Xbox Live ou US$ 7,99 no PSN e Steam. Veja abaixo o que vem no pacote:
Pegas em Hong Kong
"Sleeping Dogs" explora o conceito de mundo aberto, típico da série "Grand Theft Auto", e coloca o jogador no controle do policial oriental Wei, especializado tanto em artes marciais como no uso de armas de fogo.
Assim, há missões de perseguições utilizando veículos ou correndo entre civis nas ruas de Hong Kong. Uma das novidades do game é que agora o protagonista pode fazer contato com mafiosos, atraí-los para algum lugar e transformá-los em reféns para facilitar algumas negociações.
"Sleeping Dogs" já está disponível para PS3, Xbox 360 e PC.
Fonte:http://jogos.uol.com.br/

Triad Enforcer PackDuas novas missões, um novo veículo, roupa e arma dourada.
Police Protection PackUma nova missão policial de corrida, carro de polícia e rifle de assalto da SWAT.
Martial Arts PackMissão Shaolin Showdown, roupa e decoração 'Wing Chun' para o apartamento.
GSP PackRoupas da marca GSP, com bônus na pontuação de movimentos.
Deep Undercover PackNovas roupas, carro de polícia e decoração 'CB Radio'.

sexta-feira, 16 de novembro de 2012

Sony anuncia marca de 70 milhões de PlayStation 3 vendidos no mundo


  • Sony afirma que novo modelo do PlayStation 3 'Slim' foi bem recebido no mundo todo.
    Sony afirma que novo modelo do PlayStation 3 'Slim' foi bem recebido no mundo todo.
O PlayStation 3 não teve um começo dos mais animadores para a Sony em 2006, mas atualmente, a produtora comemora a marca de 70 milhões de unidades vendidas de seu console no mundo todo.
Segundo a companhia, esse número foi alcançado em 4 de novembro, ou seja, pouco menos de seis anos após o lançamento oficial da plataforma no Japão.
Além do console, o acessório PS Move já vendeu 15 milhões de unidades até o dia 30 de setembro. Outro dado sobre o Move anunciado é que o controle com sensor de movimentos já conta com mais de 400 jogos suportados.
Já os jogos venderam cerca de 595 milhões de unidade ao todo, o que representa aproximadamente 8,5 jogos comprados por cada dono do console.
Novo modelo
Entre os responsáveis pelo sucesso da plataforma, a Sony atribui o novo modelo do PlayStation 3, cujo peso é 50% mais leve que o aparelho original e 25% em relação ao seu antecessor. "O novo PS3 foi bem recebido pelos consumidores em todo o mundo", diz o comunicado oficial.
Apesar dos números expressivos do PlayStation 3, o console mais vendido da atual geração ainda é o Wii, com 97,2 milhões de unidades até 30 de setembro

Mais de 1 milhão de jogadores já terminaram a campanha de "Halo 4"


Mais de 1 milhão de jogadores já terminaram a campanha de "Halo 4", revelou o serviço Halo Waypoint. Desse total, 6% chegou ao final no modo Legendário, a dificuldade mais elevada do game.
Todas as campanhas somadas resultam em 13,5 milhões de horas de jogo, entretanto, a modalidade mais popular de "Halo 4" é o multiplayer competitivo, chamado Jogos de Guerra. Cerca de quatro milhões de jogadores competem diariamente em suas partidas, somando 16 milhões de horas de jogo na primeira semana desde o lançamento.
Já os primeiros episódios da campanha cooperativa "Spartan Ops" somam 1,9 milhão de horas de jogo através do Xbox Live.
Em sua primeira semana, "Halo 4" foi mais jogado no Xbox Live do que "Minecraft", "Call of Duty: Modern Warfare 3" e "FIFA 13", os jogos mais populares da rede do console da Microsoft.
Um novo começo
"Halo 4" foi revelado durante a E3 2011 e já desponta como um dos principais títulos para Xbox 360 em 2012.
A história acontece quatro anos depois dos eventos de "Halo 3" e mostra Master Chief acordando de seu descanso para enfrentar novos - e velhos - inimigos em um novo planeta.
O título traz também as clássicas partidas multiplayer da série e uma campanha cooperativa continuada, com episódios semanais gratuitos e distribuidos por download.
"Halo 4" é exclusivo para Xbox 360.

Por R$ 180, "Hitman Absolution" chegará ao Brasil em 20 de novembro


Próxima aventura do Assassino 47,"Hitman Absolution" chegará ao Brasil no dia 20 de novembro, terça-feira, mesma data do lançamento mundial.
Com versões para PlayStation 3 e Xbox 360, o game tem preço sugerido de R$ 179,90. No PC, o jogo poderá ser adquirido via download pelo Steam, por R$ 84,99.
O jogo está em pré-venda no Brasil. Quem fizer a compra antecipada receberá o minigame "Sniper Challenge" e também alguns extras como roupas e armas para o Assassino 47.
A volta do 47
"Hitman: Absolution" marca o retorno do Agente 47. O assassino embarca em um novo confronto após ser traído por aqueles nos quais confiava, colocando-o em uma luta contra a polícia - tudo isso em um mundo corrupto e bagunçado.
"Pela primeira vez estamos levando Agent 47 a uma jornada pessoal que nos permitirá explorar outras partes da fantasia de 'Hitman'. Essa experiência será significativa e mostrará algo que nosso assassino irá experimentar como nunca neste novo mundo", disse Tore Blystad, diretor do jogo.
"Hitman: Absolution" chega em 20 de novembro para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

"Rayman Legends" atrasou a produção de "Beyond Good and Evil 2", diz Ubisoft


A Ubisoft reafirmou o interesse em lançar a continuação de "Beyond Good & Evil". A falta de novidades, porém, tem uma explicação para a produtora: seu desenvolvimento foi 'atrapalhado' por "Rayman Legends", jogo exclusivo para Wii U.
"O fato é que trabalhar em 'Rayman Legends' atrasou a produção de 'Beyond Good & Evil 2'", afirmou Yves Guillemot, presidente da Ubi, que garante não ter abandonado o projeto. "É um jogo que queremos muito fazer".
Inicialmente mencionado em 2008, "Beyong Good & Evil 2" ainda está nos planos de seu criador, Michel Ancel, mas, segundo Guillemot, o desenvolvedor está muito ocupado no momento.
"É muito importante citar que Michel Ancel está trabalhando em muitas coisas ao mesmo tempo", diz. "Ele esteve envolvido em 'Rayman Origins' no ano passado e agora está trabalhando muito com 'Rayman Legends' nesse ano. Então, você percebe que ele gastou muito de seu tempo em outros projetos", explicou.
Invasão alienígena
Em "Beyond Good & Evil" o jogador controla a jovem fotógrafa e jornalista Jade, que parte para uma jornada que combina elementos de ação e aventura. A trama fala da descoberta de uma conspiração envolvendo uma invasão alienígena que, aparentemente, não é bem o que parece.
O jogo foi lançado originalmente em 2003 para Xbox, GameCube, PlayStation 2 e PC. Uma versão em HD também foi relançada em 2011 para PlayStation 3 e Xbox 360.


Além das rádios, "Grand Theft Auto V" terá trilha sonora própria


Além de três protagonistas"Grand Theft Auto V" terá outras novidades em relação aos jogos anteriores da popular série de ação. Uma delas é a inclusão de músicas próprias para as missões do jogo, além das faixas que tocam nas rádios.
"Achamos que nós poderíamos fazer algo interessante se gravássemos [músicas para as] missões em 'Grand Theft Auto'. Evidentemente não queremos perder as estações de rádio, então pensamos que poderíamos incluir ambas", disse Dan Houser, cofundador da Rockstar, ao The Guardian.
"Como nós vamos balancear as duas ainda não está exatamente certo - ainda estamos tentando encontrar um caminho. Mas temos pessoas legais fazendo as músicas, pessoas diferentes, que vão trabalhar num sistema idêntico ao que usamos em outros jogos", concluiu Houser.
Segundo Houser, a decisão de introduzir músicas nas missões de "GTA V" veio da experiência positiva que a produtora teve com as trilhas de "Red Dead Redemption" e "Max Paye 3".
Sucesso independente
"Minecraft" tem um visual simples e uma mecânica que envolve a criação e destruição de vários tipos de blocos em um ambiente tridimensional, e esse conjunto fez com que ele se tornasse um dos maiores sucessos entre os títulos chamados 'indies'.
Parte disso se deve ao dinamismo de sua estrutura, que permite a criação de cenários fantásticos e até construção de um mundo completamente feito de blocos.
"Minecraft" está disponível para PC, celulares e Xbox 360.

"Halo 4" arrecadou mais de US$ 220 milhões nas primeiras 24 horas em todo o mundo


Lançado no dia 6 de novembro, "Halo 4" arrecadou US$ 220 milhões nas primeiras 24 horas em todo o mundo, divulgou a Microsoft no blog de Larry Hyrb, o Major Nelson, diretor de programação do Xbox Live.
Nos EUA, o jogo já superou a bilheteria do primeiro dia de "Harry Potter e as Reliquias da Morte - Parte 2" e a arrecadação de "Os Vingadores", maior filme de 2012.
Segundo a Microsoft, o game teve mais de 4 milhões de jogadores ativos nos primeiros 5 dias, acumulando mais de 31,4 milhões de horas de jogo - como um todo, a franquia "Halo" já acumula mais de 5 bilhões de horas de jogo.
No momento, "Halo 4" é o maior lançamento da indústria de entretenimento de 2012 nos EUA, embora o rival "Call of Duty: Black Ops 2" chegue nesta terça-feira (13) às lojas.
Um novo começo
"Halo 4" foi revelado durante a E3 2011 e já desponta como um dos principais títulos para Xbox 360 em 2012.
A história acontece quatro anos depois dos eventos de "Halo 3" e mostra Master Chief acordando de seu descanso para enfrentar novos - e velhos - inimigos em um novo planeta.
O título traz também as clássicas partidas multiplayer da série e uma campanha cooperativa continuada, com episódios semanais gratuitos e distribuidos por download.
"Halo 4" é exclusivo para Xbox 360.

segunda-feira, 12 de novembro de 2012

Explorar Los Santos em "GTA V" será como tirar férias digitais, diz Rockstar


Um passeio sem compromissos pela cidade de Los Santos em "Grand Theft Auto V" será como tirar férias digitais. Isso é o que acredita o co-fundador da Rockstar, Dan Houser.
Ao The Guardian, Houser disse que a ambientação é importante: "Jogos são muito geográficos - eles representam um espaço geralmente melhor do que o tempo presente e nós temos que tentar usar isso para mostrar variedade entre as diferentes paisagens", explicou.
"Essa é a ideia de férias digitais: poder explorar lugares que não existem realmente é uma das coisas que são fascinantes sobre os jogos de mundo aberto. Não se trata apenas de fazer as missões que estabelecemos, mas da sensação de realmente estar lá", disse.
"Nós estamos usando os ambientes para oferecer brinquedos que não possuímos de outras maneiras. E, ao mesmo tempo, nós estamos usando a história e os cenários para introduzir missões que podem ser muito extremas. Em alguns casos, nós esperamos que o jogo tenha um sentimento ainda mais intenso do que de Hollywood; as histórias que nós ouvimos em LA, nós esperamos capturá-las no jogo. Se o local não está informando que estamos fazendo, nós não o usamos corretamente".
Por fim, Houser também comentou que o mundo será expandido tendo em mente as viagens de avião e para que o mundo seja mais tenso e envolvente. Além disso, a rádio do jogo será cortada em algumas missões, pois serão trocadas por diversas trilhas criadas pela própria Rockstar.

Próximo "Mass Effect" compartilha sistemas de "Dragon Age III" e motor de "Battlefield 3"


A produtora BioWare Montreal será a responsável pelo próximo game da série "Mass Effect", revelou o diretor Yanick Roy. O game terá diferenças importantes em relação aos episódios anterirores, inclusive adotarando sistemas de "Dragon Age III: Inquisition".
O jogo permanecerá fiel aos títulos anteriores, "com diversas raças e uma galáxia enorme para explorar", explicou Yanick, mas avançará a série em outros aspectos, incorporando sistemas de "Dragon Age III". O RPG medieval foi anunciado recentemente pela BioWare.
Outra mudança importante diz respeito ao motor gráfico. Enquanto a trilogia "Mass Effect" original utiliza a Unreal Engine - de "Gears of War" e "Batman: Arkham City" - o próximo jogo vai rodar no Frostbite 2, o mesmo de "Battlefield 3".
A BioWare Montreal produziu as cenas de corte de "Mass Effect 2" e alguns dos DLCs de "Mass Effect 3" - inclusive o pacote Omega, que traz novos eventos para a história do jogo, que sai em 27 de novembro.
Sobre o game, Roy explicou que ainda não há muitos detalhes que pode revelar, mas disse que "está em desenvolvimento utilizando a fantástica tecnologia Frostbite 2 [motor gráfico de "Battlefield 3" e outros jogos recentes da EA] e muitos dos sistemas que o time de 'Dragon Age III' passou um bom tempo construindo".
Uma nova aventura
"Com a trilogia original concluida e uma nova engine, estamos explorando novas direções, tanto nas mecânicas de jogo quanto na história", disse Roy.
Para tranquilizar os fãs, o diretor avisa: "Os pilares pelos quais 'Mass Effect' é conhecido permanecerão intactos: muitas raças alienígenas, uma galáxia enorme para explorar e é claro, uma rica narratica cinematográfica".
Fonte:http://jogos.uol.com.br/